martes, 16 de octubre de 2012

Animacion Vectorial



 Las ventajas de recurrir a los programas ya creados son muchas, pero posee dos grandes desventajas: la primera es que el usuario no podrá conocer el cómo lo hace el ordenador para conseguir los resultados, la segunda desventaja es que un programa por muy bueno que este sea no llegará a reflejar al 100% los deseos del usuario.Los programas de ejemplo que se incluyen en el artículo están desarrollados en Basic, con lo cual la velocidad de animación no se asemejará ni mucho menos a las que usted puede observar en otros programas.
está compuesta por el movimiento de una o más formas en pantalla con la diferencia primordial de que dicha animación está compuesta por diferentes segmentos.

En realidad el conseguir dicho movimiento no es nada complicado, ya que los datos (o puntos de referencia) a tener en cuenta son muy pocos: cuatro iniciales y dos de variación por cada secuencia de la animación. La cantidad de los datos de variación dependerá en cada caso del algoritmo utilizado para la animación, en este caso es un algoritmo muy común y nada complicado.

En dicho algoritmo, los cuatro puntos iniciales se corresponden con las coordenadas X e Y de los dos extremos del segmento. Los diferentes puntos de movimiento se consiguen mediante el incremento, por mediación de una variable, de los puntos base (o puntos de coordenada iniciales). Para no tener que utilizar cuatro puntos en cada una de las secuencias, lo que se hace es re calcular dichos puntos a medida que se produce la animación, con lo cual se re dibujará el segmento a cada paso del programa.

Los valores de movimiento relativos a los puntos originales son en definitiva no números, sino fórmulas que generan determinados valores, los cuales traducidos darán como resultado los valores de movimiento.

Como consecuencia de este algoritmo si se desea animar formas más complejas (aquellas que están construidas con más de un segmento), se necesitarán cuatro puntos iniciales por cada uno de los segmentos que construyen la figura en cuestión; con esto se consigue que cada uno de los segmentos de la figura, puedan animarse independientemente al resto de la figura.

Es en el listado número dos donde se puede apreciar este efecto. En dicho programa partiendo de una figura inicial se realizan los pasos necesarios para re-dimensionar la misma; esto se consigue en el tratamiento de la figura no como un único gráfico sino como la composición de un gráfico por más de un elemento (en este caso segmentos).

EFECTOS:

Con la alteración del tamaño de los segmentos en una animación se pueden conseguir
efectos  bastante interesantes,  tales como por ejemplo el efecto de profundidad, tridi-
mensionalidad de  la figura o  la de acercamiento y alejamiento de la misma. Por ejem
plo la profundidad, la perspectiva. 

Por otro lado la posibilidad de tratar al objeto como una figura de dimensiones relativas, permite mucho tipo de comodidades y ahorro. Poniendo como ejemplo la construcción de un set de caracteres vectorial, parecería que el consumo de memoria sería en cierta forma desmedido en comparación a la utilizada por el set existente en formato bit-map; pero en cierta manera dicho consumo de memoria se vería rápidamente saldado a la hora de usar caracteres de mayor dimensión o en diferentes formas de perspectiva.

Asimismo es con los vectores con los que se consigue un mayor campo de posibilidades en cuanto a representaciones gráficas de todo tipo, pues con un poco de imaginación y paciencia es posible transformas un objeto en otro. por ejemplo una letra 'A' en una flor o un misil.


PROGRAMAS:

  • Segmento Animado.
  • Letra Vectorial.
  • AmigaBasic.







martes, 11 de septiembre de 2012

Un automóvil viaja desde la ciudad A hasta la ciudad B, la distancia entre las dos ciudades es de 1000Km. Según las especificaciones técnicas del vehículo, el motor rinde 10km por Litro de combustible, debe usar 3 unidades de aditivo por cada Litro de combustible, y el tanque de combustible tiene una capacidad de 20 Litros.
1. ¿Determinar el consumo total de combustible del vehículo para la distancia total recorrida?
2. ¿Calcular cuantas unidades de aditivo debe emplear en el viaje?
3. ¿Establecer cuantas veces debe recargar el tanque de combustible?

Contenidos & Logros Cuarto Periodo.

CONTENIDOS.

1.  Funciones Producto y Cociente.
2. Pago de un Préstamo.
3. Pago de intereses y Capital.
4. Animación Vectorial.
5. Primeros Pasos de la Animación Vectorial.
6. Abrir y Cerrar la aplicación de animación existente. 
7. Crear una animación nueva.
8. Guardar una animación en una unidad de almacenamiento.


LOGROS.

1. Identifica algunas herramientas para la creación de paginas web.

2. Conoce algunas herramientas de la hoja de calculo para resolver problemas, como ecuaciones, porcentajes, etc.

3. Aprende a realizar una animación vectorial utilizando herramientas de diferentes programas.

4. Realiza trabajo de investigación para crear artefactos tecnológicos. 




martes, 28 de agosto de 2012

Manejo de La Imagen Por Internet


Para diseñar una Imagen en Internet se debe tener en cuenta que esto implica adaptar a la web una imagen diseñada para medios tradicionales. La imagen corporativa en Internet debe de ser "Liviana" versátil, y concebida para cambiar. Al diseñar la imagen nueva, o adaptar la tradicional, es necesario tener en cuenta que la Web es un entorno especial, diferente de los medios tradicionales.


 En la Web se observan hábitos particulares (la actitud del "cibernauta" es diferente a la del televidente, o a la del lector de prensa, por ejemplo), limitaciones prácticas específicas (la escasa capacidad de los canales de telecomunicaciones para transportar la información gráfica, la heterogeneidad y poca capacidad de los equipos utilizados por los usuarios para navegar en Internet) y una discriminación de amplios grupos de consumidores, debido a las exigencias económicas y educativas que impone el medio (el resultado es una alta concentración de personas jóvenes, de altos ingresos).

Todo esto requiere versatilidad y flexibilidad en el diseño de la imagen. La rigidez de los tradicionales manuales de imagen ya no aplica. Cualquier elemento de imagen en Internet debe admitir al menos variantes de color, ubicación y tamaño, y debe tener elementos complementarios que logren recordación sin recorte completo de la imagen. El minimalismo es el principio básico del diseño gráfico para la Web.ir al despliegue

De otra parte, nuestra imagen en la Web no depende sólamente de la belleza del diseño gráfico, o de las proezas tecnológicas, pues al visitante más le importa el contenido y la funcionalidad de nuestro sitio web.

martes, 10 de julio de 2012

Contenidos Tercer periodo


  1.  Pasos para realizar un trabajo de investigación.
  2. Descripción de  cada paso. 
  3. Aplicación de los pasos.
  4. Manejo de los pasos.
  5. Crear documentos.
  6. Introducir contenidos.  

Desempeños Tercer Periodo

1.  Identifica cada una de las herramientas de los programas, para la elaboración de trabajos y tareas.

2.  Reconoce las ventajas que ofrece la tecnología en procesos de información.

3.  Comprende la importancia de utilizar la tecnología para crear artefactos que facilitan las tareas diarias en la vida cotidiana del hombre.

4. Hace uso de su creatividad para diseñar, construir, argumentar, y experimentar elementos tecnológicos.


martes, 22 de mayo de 2012

Diseño En La Web

El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad,interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y vídeo. Se lo considera dentro del diseño Multimedia.
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio.
El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. Asimismo, a menudo la web se utiliza como medio de expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.